design de experiência « Rogério Pereira – Arquiteto de Informação

design de experiência

Consultoria em usabilidade, arquitetura de informação e design de interação

  • Pesquisa e Análise
    Pesquisa e análise

    É nesta fase que mergulho nos problemas da empresa para entender e mapear suas necessidades e objetivos. Analiso os seus concorrentes diretos e indiretos. Aplico algumas metodologias de análises comparativas que me permite listar os pontos fortes e fracos da presença digital da sua empresa.

    Metodologias
    • Benchmark
       

      Avaliação geral realizada no site dos principais concorrentes ou sites com alguma semelhança em relação as funcionalidades e navegação.

      É muito produtivo, pois permite mapear com segurança os pontos fortes e fracos dos sites dos seus concorrentes.

       
    • Grupos de foco
       

      Os grupos de focos ou discussão em grupo ajudam a levantar as necessidades das pessoas, desejos, sentimentos, valores, idéias.

      É uma técnica bastante útil no momento da criação ou reformulação de um produto ou serviço.

       
    • Estudo Etnográfico
       

      Observação do usuário no seu habitat.

      Dessa forma é possível entender os reais problemas que o usuário tem utilizando um sistema.

      É ideal quando usado no início do projeto.

       
    • Avaliação heurística
       

      São princípios gerais de usabilidade para o design de interfaces, e foram criados a partir da observação e da experiência do que funciona ou não numa interface.

      Esta forma de avaliação enfoca os critérios de usabilidade como: acessibilidade, navegação, design gráfico, facilidade de uso e descobertas.

      Baixo custo e prazo rápido de entrega.

       
    • Teste de usabilidade
       

      O teste de usabilidade é feito com usuários reais. Os usuários são observados em ação, realizando as atividades que são importantes para o seu negócio.

      Objetivo do teste: verificamos onde eles encontram dificuldades e apontamos as soluções.

       
  • Pesquisa e Análise
    Concepção

    A partir do conhecimento adquirido através das análises e pesquisas, projeto experiências relevantes aos usuários para atingir os objetivos da sua empresa. O sucesso de um produto ou serviço também depende de uma experiência completa com a marca.

    Metodologias
    • Personas
       

      Personagens fictícios que representam os diferentes grupos de usuários do público-alvo.

      São representados sempre com uma foto, nome e as principais características durante um o uso de sistemas interativos.

       
    • Cenários de uso
       

      É uma boa maneira para ajudar a entender como o usuário irá navegar pelo website e como será a sua experiência.

      Porque e como elas vão querer usar o website?

      Elas vão estar com pressa ou vão querer explorar o site?

      Que tipo de equipamento e tecnologias o usuário possui.

       
    • Card Sorting
       

      O “Card sorting” é uma técnica de usabilidade rápida e eficaz que permite descobrir como o seu usuário organiza e classifica as informações que interessam a ele.

       
    • Rabiscoframes
       

      Fazer brainstorms e rabiscar as primeiras idéias no papel, facilita a validação.

      Problemas de partir direto para o wireframe: Restringem a criatividade e não incentivam o trabalho em equipe.

       
  • Pesquisa e Análise
    Especificação

    Com os objetivos traçados, é hora de documentar as soluções pensadas na fase de concepção. Crio a documentação que servirá de consulta para todos que vão participar do projeto. É onde defino a documentação necessária para as etapas de layout e desenvolvimento. Trabalho com alguns dos melhores parceiros em suas determinadas áreas.

    Metodologias
    • Sitegrama
       

      Definição da estrutura hierárquica dos níveis de navegação do site.

      O documento é importante, pois tem a função de auxiliar todos os envolvidos no projeto.

       
    • Fluxo de navegação
       

      O fluxo de navegação é uma forma gráfica de representar atividades que devem ser executadas em seqüência, como um processo.

      Esse fluxo possui um vocabulário visual, conjunto de páginas, conjunto de arquivos, conectores e setas.

       
    • Wireframes
       

      O wireframe tem a função de definir todos os elementos que vão ter uma página, definindo a hierarquia entre eles e o grau de importância.

      Ele não representa o projeto gráfico do website, ele apenas apresenta uma versão simplificada da página.

       
  • Pesquisa e Análise
    Desenvolvimento

    Trabalho em parceria com os melhores profissionais do mercado interativo do Brasil. São especialistas em acessibilidade, programação de sistemas, redatores e designers.

    Metodologias
    • Estratégia de Conteúdo
       

      Estratégia de conteúdo é pensar a informação antes da arquitetura, design e tecnologia. O objetivo é fazer com que todas as fases posteriores do projeto sirvam de apoio e melhor entendimento da informação.

       
    • Layout
       

      É o design visual da interface de um site ou sistema. O layout apresenta o estilo de fontes, imagens, ícones e cores.

       
    • Interface
       

      Desenvolvimento do design visual em XHTML, CSS, Javascript e Flash.

       
    • Sistema
       

      Programação do sistema que será responsável por toda administração do site. Esse sistema dá autonomia e velocidade na atualização do conteúdo.