Consultoria em usabilidade, arquitetura de informação e design de interação
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Pesquisa e análise
É nesta fase que mergulho nos problemas da empresa para entender e mapear suas necessidades e objetivos. Analiso os seus concorrentes diretos e indiretos. Aplico algumas metodologias de análises comparativas que me permite listar os pontos fortes e fracos da presença digital da sua empresa.
Metodologias-
Benchmark
Avaliação geral realizada no site dos principais concorrentes ou sites com alguma semelhança em relação as funcionalidades e navegação.
É muito produtivo, pois permite mapear com segurança os pontos fortes e fracos dos sites dos seus concorrentes.
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Grupos de foco
Os grupos de focos ou discussão em grupo ajudam a levantar as necessidades das pessoas, desejos, sentimentos, valores, idéias.
É uma técnica bastante útil no momento da criação ou reformulação de um produto ou serviço.
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Estudo Etnográfico
Observação do usuário no seu habitat.
Dessa forma é possível entender os reais problemas que o usuário tem utilizando um sistema.
É ideal quando usado no início do projeto.
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Avaliação heurística
São princípios gerais de usabilidade para o design de interfaces, e foram criados a partir da observação e da experiência do que funciona ou não numa interface.
Esta forma de avaliação enfoca os critérios de usabilidade como: acessibilidade, navegação, design gráfico, facilidade de uso e descobertas.
Baixo custo e prazo rápido de entrega.
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Teste de usabilidade
O teste de usabilidade é feito com usuários reais. Os usuários são observados em ação, realizando as atividades que são importantes para o seu negócio.
Objetivo do teste: verificamos onde eles encontram dificuldades e apontamos as soluções.
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Benchmark
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Concepção
A partir do conhecimento adquirido através das análises e pesquisas, projeto experiências relevantes aos usuários para atingir os objetivos da sua empresa. O sucesso de um produto ou serviço também depende de uma experiência completa com a marca.
Metodologias-
Personas
Personagens fictícios que representam os diferentes grupos de usuários do público-alvo.
São representados sempre com uma foto, nome e as principais características durante um o uso de sistemas interativos.
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Cenários de uso
É uma boa maneira para ajudar a entender como o usuário irá navegar pelo website e como será a sua experiência.
Porque e como elas vão querer usar o website?
Elas vão estar com pressa ou vão querer explorar o site?
Que tipo de equipamento e tecnologias o usuário possui.
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Card Sorting
O “Card sorting” é uma técnica de usabilidade rápida e eficaz que permite descobrir como o seu usuário organiza e classifica as informações que interessam a ele.
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Rabiscoframes
Fazer brainstorms e rabiscar as primeiras idéias no papel, facilita a validação.
Problemas de partir direto para o wireframe: Restringem a criatividade e não incentivam o trabalho em equipe.
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Personas
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Especificação
Com os objetivos traçados, é hora de documentar as soluções pensadas na fase de concepção. Crio a documentação que servirá de consulta para todos que vão participar do projeto. É onde defino a documentação necessária para as etapas de layout e desenvolvimento. Trabalho com alguns dos melhores parceiros em suas determinadas áreas.
Metodologias-
Sitegrama
Definição da estrutura hierárquica dos níveis de navegação do site.
O documento é importante, pois tem a função de auxiliar todos os envolvidos no projeto.
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Fluxo de navegação
O fluxo de navegação é uma forma gráfica de representar atividades que devem ser executadas em seqüência, como um processo.
Esse fluxo possui um vocabulário visual, conjunto de páginas, conjunto de arquivos, conectores e setas.
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Wireframes
O wireframe tem a função de definir todos os elementos que vão ter uma página, definindo a hierarquia entre eles e o grau de importância.
Ele não representa o projeto gráfico do website, ele apenas apresenta uma versão simplificada da página.
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Sitegrama
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Desenvolvimento
Trabalho em parceria com os melhores profissionais do mercado interativo do Brasil. São especialistas em acessibilidade, programação de sistemas, redatores e designers.
Metodologias-
Estratégia de Conteúdo
Estratégia de conteúdo é pensar a informação antes da arquitetura, design e tecnologia. O objetivo é fazer com que todas as fases posteriores do projeto sirvam de apoio e melhor entendimento da informação.
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Layout
É o design visual da interface de um site ou sistema. O layout apresenta o estilo de fontes, imagens, ícones e cores.
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Interface
Desenvolvimento do design visual em XHTML, CSS, Javascript e Flash.
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Sistema
Programação do sistema que será responsável por toda administração do site. Esse sistema dá autonomia e velocidade na atualização do conteúdo.
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Estratégia de Conteúdo